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ミージュレット 「ご主人様、この侵入者の処分についてはわたくしにお任せください。拷問にかけた後殺します。」 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 【名前】ミージュレット・オルファ 【性別】女 【髪の色】薄緑色 【瞳の色】深緑(エメラルド?)色 【年齢】20代前半 【誕生日】?月?日 【血液型】A型 【身長】156cm 【一人称】わたくし 【二人称】貴方 【容姿】 黒基調のメイド服を着ている。ジト目。 【性格・その他】 フォンクラウドの妹。口数はフォンクラウドより少ない。 兄のフォンクラウドを尊敬しており、兄のように完璧な召使いを目指している。 【能力】 【武器】 【好き嫌い】 好き⇒ 嫌い⇒ 【関係】 ~兄妹~ [[]] フォンクラウド
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《リグム・サーキュレート》 速攻魔法 手札の「リグム」と名のついたカードを任意の枚数デッキに 戻し、戻した枚数デッキから「リグム」と名のついたカード手札に加える。 part22-321 作者(2007/11/12 ID VjKG9fe+0)の他の投稿 part22-323 / part22-326 / part22-334 コメント 名前 コメント
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登場作品 機体性能通常時 パージ時 武装通常時 パージ時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】バズーカ 【特殊攻撃2】プロペラントタンクパージ 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】バズーカ 【特殊攻撃2】回避行動 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムUC 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 650 700 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 840 920 840 1000 840 1050 840 1080 840 実弾補正 100 100 114 100 128 114 140 128 150 ビーム補正 100 100 114 100 128 114 140 128 150 格闘補正 92 92 106 92 120 106 132 120 140 耐実弾装甲 92 102 92 112 92 122 92 132 92 耐ビーム装甲 92 102 92 112 92 122 92 132 92 耐格闘装甲 87 99 87 112 87 124 87 134 87 スピード 85 85 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 210 210 225 210 240 225 250 240 260 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】シナンジュ×1036000P or 216JPY 1級総合運用データx10【Lv2強化プラン】シナンジュx4サイコ・フレーム構造材x4高純度ガンダリウム合金装甲材x1054000P or 281JPY 2級制圧型運用データx201級制圧型運用データx10【Lv3強化プラン】シナンジュx6サイコフレーム構造材x672000P or 346JPY 2級戦闘型運用データx201級支援型運用データx10【Lv4強化プラン】シナンジュx8サイコフレーム構造材x896000P or 432JPY 2級支援型運用データ×201級戦闘型運用データ×10【Lv5強化プラン】シナンジュ×10サイコ・フレーム構造材×12120000P or 518JPY 1級総合運用データ×10【Lv6強化プラン】シナンジュx12サイコ・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル プロペラントタンクパージ【特殊攻撃2実行時に発動】プロペラントタンクをパージすることで、機体性能が変化し、さらに自機に対するロックオンをタンクに移すことができる。なお、パージされたタンクは、一定時間経過または敵の攻撃がヒットすると爆発する。
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シミュレース 毎週末にJRAで開催される重賞レースを、StarHorse2上でリアルにシミュレートします。 毎日更新されるメンバー・情報は競馬新聞並みのデータ量を誇ります。 なお、シミュレースでは自己生産馬を出走させることはできません。 更新スケジュール 日…出走登録馬から作成した仮想メンバーでのレース 曜日~水曜日…出走回避馬を除いた仮想メンバーでのレース 曜日…調教・コメントを追加 曜日…出走確定メンバーでのレース 曜日…前日発売のある時は、実際の枠順でのレース(特定GⅠのみ前々日売りオッズも反映) 曜日…前売りオッズ(発売がある時)を反映したレース
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簡易威力シミュレート 同じ条件での物理ダメを一覧にしたものです。 条件はレベルは18でAD値200とします。 敵にダメージを与える前の工程なのでARの計算とかもありません。 単純にキャラのもってるスペックを知るための物です AD(Lv18.ad200固定.crit判定無) Ashe W.280 Cait Q.440(減算無) R.900 Darius Q.409(刃先) W.400 Draven Q.370 E.255 R.474(片道) Ez Q.315 Fiora Q.194(×2) R.603(×4) GP Q.320 Garen Q410 E.170(×6) Graves Q.469(根元) R.583(初弾)474(爆風) Hecarim Q.254 E.450(最大) Irelia Q.340 R.211(×4) J4 Q.349 R.585 Jayce 斧Q.290 銃Q.543(Gate通過) 銃W.260(×3) Kha Q.470(孤立) W.320(+190魔法dm) E.281 Lee Q.502(+減HP8%) R.780 MF Q315(初弾)378(跳弾) R.160(×8) Nasus Q.260(QのLH.50)410(100)560(150)710(200) Nidlee 獣Q.900(最大) Noc Q.307 R.413 Olaf Q.343 Panth Q.365(敵HP15%以下.547) E.226(×3) Quinn マーク攻撃.465 Q.295 E.180 R.540(最大) Renek Q.378 W.585 E.577(両hit) *全てFury使用値 Rengar Q.550 E.303*全て強化値 Riven 強化AA.300 Q.196(×3) W.265 R.651(最大) Sivir Q.350(片道減算無) W.280 Skarner Q.141(二回目以降72魔法dm追加) Talon Q.378 W.187(片道) R.291(片道) Trundle Q.330 Trynd E.292 Twitch E.432(maxスタック時) Urgot Q.300 E.349 Varus Q.545(最大) E.282 Vayne Q.300 E.460(壁m9( ゚Д゚) ドーン!) Vi Q.473(最大) E.295(風圧.95) R.569(道中の敵.464) Wukong Q.370 E.312 R.220(×8) Xin Q.315(×3) R.365(+敵現HP15%) Yorick Q.390 Zed Q.477(影込) E.261 R.999(簡易フルコン時) 感想 Zedおかしいわ
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装60mmバルカン砲 シナンジュ用バズーカ シナンジュ用ビーム・ナギナタ シナンジュ用B・ソード・アックス シナンジュ用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「また敵となるか、ガンダム!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アナハイム・エレクトロニクス社がサイコ・フレームの限界性能とデータ収集を目的に試作したシナンジュ・スタインを強奪した「袖付き」が、フル・フロンタルの専用機として各種改修を施した機体。 地球連邦軍の「UC計画」の一環として開発されたサイコ・フレーム実験機を原形としており、高い機体追従性と機動性を特徴としている。 本来、サイコ・フレームの限界性能を探るためにパイロットは搭乗させずに機械的な数値計測を想定していたため、袖付きによって機体構造に改修が加えられた後でも、高次元の機動性を実現したその機体性能は、とてもではないが常人に扱えるレベルではなかったとされる。 この機体を袖付きのフラッグシップ機たらしめ、対峙した地球連邦軍に恐怖を与え続けられたのは、まさに「赤い彗星の再来」と呼ばれたフル・フロンタルその人の技量とセンスによるものであった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 23000 耐実弾補正 24 耐ビーム補正 24 耐格闘補正 30 射撃補正 31 格闘補正 39 スピード(+10) 140 高速移動(+10) 230 スラスター(消費-50%) 85 旋回(地上)[度/秒](+25) 84 旋回(宇宙)[度/秒](+25) 93(盾装備時:90.2) 格闘判定力 中 カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 700 必要階級 必要DP 現在交換不可 ()内の数値はサイコフレーム共振(F)発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 20 中距離 19 遠距離 12 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル ナギナタ アックス 1撃目 100% 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル ナギナタ アックス N格 100% 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 100% 下格 130% 150%(75%x2) 130% 180% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP シナンジュ用B・ライフル[GN] LV1 2800 6発OH 5秒 12秒 0.77秒 450m Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ有よろけ値:20%局部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 B・ライフル付属グレネード LV1 1800 1 - 8秒 0.77秒 150m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:?倍シールド補正:?倍シナンジュ用B・ライフル[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP シナンジュ用ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.33秒 機体同梱 副兵装 60mmバルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 185 30 360発/分 5秒 0.5秒 180m 1110 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT) シナンジュ用バズーカ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2900 4 6.5秒 15秒 1.75秒 400m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% シナンジュ用ビーム・ナギナタ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2900 2.5秒 0.75秒 シナンジュ用B・ソード・アックス 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 3000 3.5秒 0.75秒 連撃不可格闘方向に関わらず強制ダウン シナンジュ用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 9000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV4 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない サイコフレーム共振(F) LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装の被ロックオン時間 +250% ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し フレキシブル・スラスター LV2 LV1~ スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、スラスター消費量が 60% 軽減し、高速移動速度が 15 上昇する。 攻撃 格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 高速機動射撃 LV1 LV1~ タッチパッドを押すと一定時間、高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。本スキルは再発動を行うことができない。 効果時間は、 60秒 高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 560 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1130 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 強化セキュリティ Lv3 2070 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する 複合拡張パーツスロット Lv1 3770 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv3 7540 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する 緊急格闘防御機構 Lv1 11310 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「また敵となるか、ガンダム!」 抽選配給期間2022年6月30日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ シナンジュ LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト700) 確率アップ期間2022年6月30日 14 00 ~ 2022年7月7日 13 30 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」の首魁であるフル・フロンタル大佐専用かつニュータイプ専用MS。 元々はアナハイム・エレクトロニクス社が『UC計画』の中軸となるユニコーンガンダム開発をする際に、サイコフレームの限界性能とデータ収集を目的に開発していたテストベッド機シナンジュ・スタインだったのだが、それを袖付きが2機強奪。強奪後にテスト用で低かった装甲面を増しつつ、フル・フロンタル専用かつフラグシップモデルとするためエングレービングや赤・金の塗装を施したのが本機。 強奪したのは2機だったが、もう1機のスタインは袖付きのスポンサーをしていたジオン共和国極右派へ贈与された。本作ではシナンジュ・スタイン(ZA)として登場している。 メインカメラもシナンジュ・スタインではガンダム系のツインアイであったものが本機ではモノアイに変更されている。これにより、頭部に余剰スペースが生まれ、スタインでは1門あたり600発だったヘッドバルカンの装弾数を900発に増加させることができた。 スタインに装備されていた胸部制御スラスターはオミットされ、胸部の防御力が向上している。また、機体各所にはスラスターが増設され、元々ピーキーな性能であった機体がさらに尖った性能になっている。 スタインでは装甲の内側に内蔵されていた動力パイプは装甲外部に移動させられた。 サイコフレームを搭載しているのでニュータイプ専用機にはなるが、強度や追従性が主目的での試作機だったのでサイコミュ系兵装は非搭載。その代わり操縦系にパイロットの感応波を操縦系へ直接伝達する「インテンション・オートマチック」という思考操縦システムが搭載されている。このシステムにより機動性が極限まで高められており、手動操作を軽く凌駕する反応速度を得ている。ただしその機動性はパイロットへの負荷も恐ろしく高く、殺人的な加速と言われるほどで、常人には乗りこなせない機体となってしまった。とはいえ、バックパックと両脚脹脛の左右側面にあるフレキシブル・スラスターと全身に配置されたスラスターのおかげで、どんな姿勢にあっても高機動を活かせ、その恐ろしいまでの機動力とフロンタルにしか引き出せないポテンシャルは「赤い彗星の再来」と評されるほどである。 内蔵兵装は頭部にある「60mmバルカン砲」2門のみと少ない。携行兵装には本機専用に準備された「グレネード・ランチャー付属ビーム・ライフル」、「ビーム・サーベル」の他にもビーム・ライフルに装着も可能な伸縮式の「ロケット・バズーカ」と、アタッチメントとしても役立つシールドを所持。シールド裏面には「ビーム・ソード・アックス」が2基収納されており、シールドに装着したまま用いたり、連結させてナギナタ状にして用いることが可能となっている。 スタインが鹵獲された当初に装備していたビームライフルは同じく鹵獲された物資に入っていたビームライフルに変更され、独自のカスタマイズが施された。 シナンジュ・スタインの強奪事件は出来レースであった可能性が指摘されるが、輸送に携わった兵員に生存者はなく、詳細は不明である。 OVA版では、本機をコア・ユニットとする拠点攻略用巨大MA「ネオ・ジオング」が登場している。 袖付きの懐事情ではネオ•ジオングの製造は困難であると考えられており、ネオ•ジオングは、α•アジールの後継機としてシャアの叛乱中に開発されていたβ•アジールのパーツを使って作られたとする説とアナハイムの協力によって製造された説があるが詳細は不明である。 機体考察 概要 コスト700~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は平均より少し低い。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。HP30%以下で高性能カウンタープログラム発動中は特殊カウンターとなる。威力は向上するが拘束時間が少し短くなる。モーションは右サーベルで右左と切り裂いた後、シナンジュ用B・ソード・アックスで突く。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力と射程に優れる。 射撃副兵装は即よろけのライフル付属グレネード、DPSの高いバルカン、威力と射程に優れた即よろけバズーカを装備 格闘主兵装はビームサーベル。威力低め。下格闘補正が高く、下格闘単体なら標準より高め。 格闘副兵装は威力並で強連撃のナギナタ、連撃不可だがダウン属性をもち方向補正の高いシールドアックスを持つ。ビームサーベルは切り替えの速さ、ナギナタは連撃威力、シールドアックスはダウン属性と高い単発火力をもち、それぞれに特色がある。 任意発動の時限スキル「高速機動射撃」によって、一定時間だけ高速移動中の主兵装射撃、攻撃対象のマニューバーアーマー無効効果が付与される。 足回り・防御 スピード・スラスター容量・旋回性能は高め。高速移動速度は並。 スキル「フレキシブル・スラスター」によって一定の手順を踏むことでスラスター消費量が半分以下、高速移動速度も上昇し、長い航続距離と高い機動力を得る。 HP50%以下ではスキル「サイコフレーム共振(F)」が発動し、足回りの全て(スピード・高速移動速・旋回性能・スラスター消費量・移動方向補正)にボーナスを得ることが出来る。 HPは体格比込みで少し低め。シールド有り。背部スラスターとプロペラントタンクに緩衝材有り。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 特長 3種即よろけに汎用機としては長めの射程だけでなく、スキルによって一定時間だけ高速移動射撃とマニューバーアーマー無効が可能。有限ではあるが高い強襲性能とストッピングパワーをもつ。 スキル「フレキシブル・スラスター」による高い機動力と長い航続距離を持つが、さらにスキル「サイコフレーム共振(F)」が合わさった場合、作中でも群を抜いた機動力を発揮可能になる。 総論 遠近に秀でた武装と高い機動力をもつマルチファイター。 3種即よろけによる拘束力と高い格闘火力によってタイマン性能が高く、また射撃の射程が長めなことから射撃戦にも参加しやすいなど苦手なレンジが少ない。ストッピングパワーも最低限保持しているが、コスト帯では蓄積よろけ取り能力は低めな部類。 時限性とはいえマップを選ばず高速移動射撃ができるスキルが強力で、本機の高い機動力と相まって強襲機を凌駕する強襲性能を発揮可能。さらにマニューバーアーマーを無効に出来るため、高い対強襲機性能を有する。ただし効果時間は決して長くないため、使用タイミングの見極めが必要。攻撃的に使用するか、防御的に使用するかでパイロットのセンスが問われる。 弱点は防御性能で、背部にしか特殊緩衝材がない上にHPも少し低め。マニューバーアーマー+ダメコンと緊急回避Lv2によって捕まりにくい部類ではあるが、不意打ちなどでは大ダメージを貰いやすい。 その圧倒的な機動力と格闘火力から月軌道デブリ帯や廃墟都市などは得意。一方で格闘戦を仕掛けにくいマップやジャンプによる高低差移動を強いられる軍事基地や無人都市などは苦手。 基礎スペックこそ高いものの、「フレキシブル・スラスター」の使用手順や「高速機動射撃」の発動タイミングなど、パイロットに高いセンスや経験を求める上級者向けな機体。 主兵装詳細 シナンジュ用B・ライフル[GN] 残弾式ビーム兵装。 命中時はよろけ。切り替え短めなので追撃用としても使いやすい。 威力、射程、連射性能に優れており、残弾式ビームライフルとしては優秀な部類。リロード長めなのと、銃身の長さから至近距離で使いにくいのが玉に瑕。 スキル「高速機動射撃」の効果対象。発動中はブースト射撃が可能になり、マニューバーアーマーを無視してよろけを取れる。スキル「高速機動射撃」の対象はこの主兵装のみなので、使用時にリロードということがないように、残弾管理に気を配りたい。 B・ライフル付属グレネード BRの銃身下部に付属されたバズーカ系実弾兵装。抱え持ち。 よくある単発撃ちきりの爆風範囲付きよろけ兵装。 これ系ではリロード・切り替え短め。 射程がバルカンより短いため近距離用。特に他の射撃兵装との射程の乖離が激しい為、感覚が狂わないようにしたい。 シナンジュ用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションは百式と同じ。 切り替えが非常に短く、下格闘の発生が早い特長持ち。 副兵装詳細 60mmバルカン砲 バルカン系実弾兵装。 素の威力とよろけ値が高め。代わりに連射性能は控えめ。足の早い相手には少し不向き。 DPSが高く、結構ごりごり削れる。味方に配慮して格闘出来ないときなどに積極的に使うと良い。 蓄積よろけには2.5秒かかるため、ギリギリ実用範囲外。 シナンジュ用バズーカ バズーカ系実弾兵装。 よくある爆風範囲付きのよろけ兵装。副兵装なので弾数は少なめ。 スキル「高速機動射撃」には非対応。 切り替え長めなので始動向き。 シナンジュ用ビーム・ナギナタ ナギナタ系格闘兵装。 モーションはディジェと同じだが、N格闘は振り幅が小さめ。 シナンジュ用B・ソード・アックス シールドの先端から2本のビーム刃を出して攻撃する格闘兵装。 格闘方向によらず強制ダウン属性。 N格闘は盾を前面に突き出す。 横格闘はその方向へと振り抜く。 下格闘は前進しながら右下から左上へと振り払う。 シナンジュ用シールド 耐久高めLサイズシールド。 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。 運用 フレキシブル・スラスターの恩恵があるのは、強制噴射装置or空中制御プログラムを使った後かつ、高速移動中の持続消費部分のみ。該当2種スキルを発動した際に固定消費される部分は対象外。高速移動値増加も高速移動終了後の慣性部分には恩恵がない。開幕のスタートダッシュもフレキシブル・スラスターの恩恵使ったほうが長距離移動できる。短くジャンプを行い、空中から高速移動を行うことで手軽にスキルを発動、効率的な長距離移動が可能となる。 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/06/30:新規追加 2023/01/26:性能調整機体HP上昇Lv1:19000 → 21000 機体スキル「サイコフレーム共振(F)」LV1の発動条件緩和30%以下 → 50%以下 シナンジュ用シールドシールドHP上昇Lv1:6000 → 7500 2024/02/22:性能調整機体HP上昇Lv1:21000 → 23000 機体スキル「高速機動射撃」LV1効果時間延長40秒 → 60秒 機体スキル「サイコフレーム共振(F)」LV1スラスター消費軽減効果上昇25% → 50% サイコミュ兵装からロックオンされるまでの時間延長効果上昇200% → 250% 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV3付与 機体スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1を「格闘戦複合システム」LV1に変更 シナンジュ用B・ライフル[GN]リロード時間短縮16秒 → 12秒 ヒット判定を拡大し命中しやすく改善 シナンジュ用B・ソード・アックス下格闘攻撃補正上昇160% → 180% シナンジュ用シールドシールドHP上昇Lv1:7500 → 9000 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 個人的にノルンより強いと思う。足回りが700最速で、強襲キラーやったり汎用寝かせて回ったり、何でもござれの万能機だしね。6月27日からリサチケ落ちだから絶対取っておくことをオススメするよ。極めればどのマップでも"こいつ出しておけばいい"になるし - 名無しさん (2024-06-26 14 33 57) 支援乗り的にはノルンよりもこいつの方が頼りになるよね。マニュぶち抜きメインで強襲をボコボコにしてくれるのうれしい…うれしい… - 名無しさん (2024-06-26 14 56 54) リサ落ちおめでとう!狙って行こうかと思います。 - 名無しさん (2024-06-25 07 03 01) (´・ω・`)圧倒的理不尽の押し付けを楽しめるよ。バトオペで一番楽しい機体だと思う。突撃、カット、タイマン、ハメコン、強襲機の発射台から、場所を選ばない支援機の護衛まで何でもできる。初動最速中継確保とかもできちゃう。 - 名無しさん (2024-06-25 16 30 47) シナンジュは見た目は勿論かっこいいし、高速機動射撃でバケモノな強襲と汎用を強引に止められるからいいゾ。しかもスラ容量が異次元で足も速めだから瀕死の時に囮もできちゃうのだ(試合終了まで残り数十秒、一人倒されるとまくれるって時に瀕死だったシナンジュが全力で逃走していって見事敗北したわん)。 - 名無しさん (2024-06-25 17 09 02) 倒される→倒す - 名無しさん (2024-06-25 17 09 41) この機体乗ってるとHWSが厄介だな。バリア剥がし面倒くさいから無視したいけど向こうが強気にグイグイくるから相手しないといけないし。 - 名無しさん (2024-06-22 09 11 30) そういう時は相手がHWSが前出たタイミングでこちらもアックスをチラつかせて前ブーするとタックル誘発しやすい。成功するかどうかは距離と相手の腕によるけどね。 - 名無しさん (2024-06-22 11 05 52) まあ汎用が支援機を恐れるのは三すくみ的には健全 - 名無しさん (2024-06-22 12 12 54) 他のバリア系は10秒待てば切れるけどヤツのは消えないのよね。HWSがこっちグイグイ来てて当たれる強襲が周りに居なそうなときはマジつらい。クシャとかダグドールは転ばせて逃げるとかハメコンとか余裕なのにコイツのきつさは尋常じゃないね。 - 名無しさん (2024-06-23 09 36 28) 近距離ならよろけから爆速下格で寝かされて、中〜遠距離でも射程長いからチクチク撃たれる。さらに、マニュ抜きに超低燃費と、基本一機は編成してOKな優秀機。あと半年以上は安定だろうな。 - 名無しさん (2024-06-17 13 44 10) ライフル構えながら突っ込んで来たときの緊張感。 - 名無しさん (2024-06-14 12 03 55) 自分が使ってるとクソ面白い機体 強襲乗ってる時に対面するとつまんない機体 - 名無しさん (2024-06-02 15 39 16) ノルン含めて格闘時の即よろけ無効を無効にできないのがなぁ - 名無しさん (2024-06-07 02 59 44) 1分のインチキ射撃フィーバータイムの後は、サイコフレーム共振のインチキ機動タイムで翻弄!1回産まれたら2回遊べる神機体。武器も素直なのばっかりで管理しやすいし、絶対格闘きまるから次の展開組み立てやすいのよね。確実に決まるからフルコンボ叩き込むか他の味方助けに行くかマップ見ながら冷静になれる時間すらある。射撃から格闘ギリギリとかビタ合わせとかだったら必死過ぎてそんな余裕ないのよ。そういう数値じゃ見えにくい強みもあるよね。 - 名無しさん (2024-06-01 18 51 13) 最近手に入れたんだけどイイね。蓄積がやや苦手ってことを除けば欠点らしい欠点がなくて使いやすい。宇宙も快適っちゃ快適なんだがこの機体に慣れるとちょっと変なクセ付きそう。 - 名無しさん (2024-05-29 14 13 19) その蓄積問題も高速機動射撃でおおよそ解決するしな - 名無しさん (2024-05-30 20 50 09) 高速起動射撃中はマニュが消えるって衝撃の事実を言われたんだけど、サイレントで下方修正喰らったの? - 名無しさん (2024-05-22 00 02 17) そんな話は聞いたことないのでオーヴェロンと間違えてるか相手のマニュを無効に出来るのを勘違いしたかのどっちかじゃないですかね - 名無しさん (2024-05-22 00 08 46) 攻撃を食らった相手のマニュが消える - 名無しさん (2024-05-25 21 25 23) 高速機動射撃で撃ったバズの爆風で自爆すると自分のマニュも吹っ飛ぶデブが居るだけだぞ。もうちょい調べてから書き込んでくれ - 名無しさん (2024-05-25 21 36 52) シナンジュの高速機動射撃はビームだけだぞ - 名無しさん (2024-05-26 11 05 15) 横 ドムレゾナンスが機動射撃持ちで、メインがバズだから爆風で自爆して自分のマニュまで消してしまうから、それの情報を木主みたいに碌に調べずに真に受けてるのがいるだけだぞ - 名無しさん (2024-05-26 11 25 56) ドムレゾの実装日をろくに調べない枝だっているんですよ - 名無しさん (2024-05-29 01 05 42) 話が分からないなら調べてから書き込もうね - 名無しさん (2024-05-26 13 32 33) 高速機動切った時に相手側の高速機動切ってたシナンジュに止められたとか...? - 名無しさん (2024-05-26 11 28 23) ドムレゾの自爆か、高速機動中のメインでMAを問答無用で割られる、のどっちかの勘違いだろ - 名無しさん (2024-05-26 11 37 34) ドムレゾのことを書き込んでいる諸君、木の投稿日時を確認するんだ。ドムレゾ実装は5月23日 - 名無しさん (2024-05-29 00 58 59) なんか強ダブのマニュが高速起動射撃で抜けなかったんだけどなんで? - 名無しさん (2024-05-14 20 59 08) バイオセンサーじゃない? - 名無しさん (2024-05-16 21 25 51) 止めれるのはマニュだけで格闘ブンブンの姿勢制御系は効果ないよ ノルンも止められない - 名無しさん (2024-05-25 01 57 49) 宇宙デイリーde - 名無しさん (2024-05-10 20 26 57) 誤送信…700ランクマに出してみたんですがカーレースゲーで速度性能にガン振りしたマシンに振り回される改造初心者みたいになってしまってるのですが起動射撃含めてどういった事を意識するといいですか?PS勢 - 名無しさん (2024-05-10 20 29 56) 宇宙で攻勢に出るのが苦手であればカットを意識すると良い。強襲機なんかは顕著でよろけなどで敵を拘束したら一直線に向かうからその進路上に機動射撃を置いておくといい。攻勢にでるならバズ始動でよろけ継続からの格闘を狙うのがやりやすいよ。慣れてくるとバズ使ってる暇無い程度に機動射撃格闘たまにグレくらいには申年してる - 名無しさん (2024-05-13 09 19 18) ありがとうございます、レスが遅れて申し訳ない…殴られそうな味方がいたら置きエイムでカット意識してみます - 名無しさん (2024-05-17 20 19 58) フレブと高速機動射撃で強引に寝かせられるのは唯一無二だな。 - 名無しさん (2024-05-10 19 24 46) コレ乗ってる人いつもちょこっとジャンプしてから移動するの何だろうって思ってたけど、この前入手して使ってみたらえぐいほどスラ消費抑えられて草。そりゃ誰でもするわ - 名無しさん (2024-05-09 13 02 02) フレブはリバウにもあるから乗るならあっちでも飛んだ方がいい - 名無しさん (2024-05-10 16 45 45) 回避しない程度にスラ2度吹かすのとそう消費量変わらないのに、なぜかジャンプする人が多い不思議… - 名無しさん (2024-05-10 16 48 10) マニュ発動してるから二度吹きの方が安全だし簡単&時間のロスも少ないと思うのよ。ジャンプほとんどやったことないけどやってる人多いみたい?あんまり人の動き見ない方だけどジャンプしてるの見たことない - 名無しさん (2024-05-11 06 23 19) 追記 直線でフレキシブルスラスター比べてみたけど二度吹きの方が最初のブースト分距離長かった - 名無しさん (2024-05-11 06 27 34) 普通に遅らせれば良いだけだけど緊急回避誤爆を警戒してるんじゃね - 名無しさん (2024-05-13 09 21 25) そうだ、二度吹きでも使えたんだよね。ジャンプより二度吹きの方がキー一個で済むから助かるわ - 木 (2024-05-11 16 58 01) リバウだとジャンプした方が劇的にブースト量かわるけどシナンジュはジャンプしない方がいいかも - 名無しさん (2024-05-13 09 11 19) 即よろけ3種を結構短いスパンで撃てるの強い。次回発射までも短いから2800ダメを撃ちまくれるのはPC環境でこそ輝けると思う - PC (2024-05-09 13 00 42) あと射撃が全部右手から出るから峡谷適正高いと思った - 木主 (2024-05-11 16 59 02) 今でも強いとは思うんだけどグレの射程とバルカンの弾数と発射レートも改善して欲しかった - 名無しさん (2024-05-08 00 49 17) 相変わらず機動射撃による強襲キラー性能はトップクラスやな。ただ、マニュ止めて寝かせても、姿勢制御はなしだから相手のカットが優秀ならなかなか与ダメ稼げないね。 - 名無しさん (2024-05-03 17 42 06) シナンジュの共振でファンネルロック時間を延長させるのってどういう設定なんだろう? - 名無しさん (2024-04-21 14 13 39) 実際のとこ今の環境では強いのか弱いのか - 名無しさん (2024-05-03 01 24 24) より強い感応波で相手のファンネルをジャミングしてる、とか - 名無しさん (2024-05-04 13 35 18) こいつのカスパのおすすめ教えて欲しい。今は耐ビー耐格あまりにHP盛ってるんだが戦績が普通過ぎて与ダメ7~10万程度、被撃墜2.3回くらいで、700の戦場なら耐性盛るよりも格プロ盛って与ダメ稼いだ方が良い気がしてきたんだ - 名無しさん (2024-04-20 06 29 42) ないない、耐久一択。押し付け勘さえつかめれば火力は出せるからもっとやりこむのがいいと思うよ - 名無しさん (2024-04-20 08 33 30) ありがとうございます。やっぱり耐久一択ですよね。もっと乗って練習します!木 - 名無しさん (2024-04-20 12 18 16) グレポンの距離は伸ばしてもいい気がする…ムーンと比べると攻めやすいんだけど…待ちゲーされると不利担ぎ安い… - 名無しさん (2024-04-19 18 14 34) 脚部3以外の強化を姿勢制御と交換してほしい 機動射撃切れたらノルンの完全下位互換なんよ - 名無しさん (2024-04-14 10 13 38) その機動射撃がかなりのアドバンテージなんだからそりゃ贅沢が過ぎる - 名無しさん (2024-04-14 11 42 02) というか機動射撃使って倒し切れないのはヤバいと思う。共振も悪くないし、単純にこの木主の腕が悪いとしか言いようがない。 - 名無しさん (2024-04-18 11 22 26) 木主の腕がどうかは知らんけど、今の700ってノルン筆頭にした近接機がめっちゃ強いから耐格盛る人多いしそれこそ新型耐格とかで50以上盛ってる人もいるだろうし、こいつ自身も自分はよろけず一方的に機動射撃押し付けて戦えるような状況になることも少ないから、機動射撃使って倒しきれないことは普通にあるんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-04-18 22 40 08) 今の環境で機動射撃から落とせる相手ってどいつだ?装甲盛ってない希少種しかワンコン無理だろ - 名無しさん (2024-05-30 20 45 45) そもそも共振もフレキシブルスラスターもダメコンも即よろけ3つもあるのになんで完全下位互換なんて嘘つくのか分からない - 名無しさん (2024-04-18 12 55 17) まぁこの図体で即よろけ3種悠長にやれるかってのはあるけれど。そもそも機動射が破格なんだから終わったら弱くなるでバランス取れてるだろうに。 - 名無しさん (2024-04-18 23 24 08) まだサザビーと比較するなら分からんでもないけど……w - 名無しさん (2024-04-18 12 56 52) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登場人物 ■ プッチ、イービル、アンジュ、アルエ ■ ココロ、ルイ よしこ、はな もえ、すみれ リサ、さっちん スゥ、ミーコ マキ、レイナ たまえ、たまゑ アンジュ CV 河原木志穂 ストリート ジョージヒル とおりな クィーンレインボー ライブ ライブ前 HEY,HEY,HEY? ライブ開始 Let s Party! 10DANCEごと ah-ha 20,40,60,80RHYTHM Shaking! 100,120,140RHYTHM Rolling! Miss Oh… ライブ勝利 Perfect! きせかえ 回数 ヘアスタイル トップス ボトムス いつでも(簡単) ほんばのスパイラル ほんばのミニダウン ほんばのマイクロミニ いつでも(普通) ほんばのスパイラル ほんきのブラトップ ほんばのマイクロミニ アンジュは白(016)と黒(017)で違いはありません。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/81.html
モンスター / レギュレーター 危険度 体力 移動 S P E C I A L ★★★ タロン社傭兵と同等(?) 等速 5 5 5 5 5 5 5 装備 遠距離武器 近距離武器 防具 中国軍アサルトライフルコンバットショットガンレーザーピストルレーザーライフル コンバットナイフ レギュレーター・ロングコート タロン社傭兵の対になる存在で、こちらは主人公のカルマが悪以下の場合に3人組で出現する。 武器はタロン社傭兵とほぼ共通だが防具はコンバットアーマーではなく、 レギュレーター・ロングコート(DR最大10、SmallGun+5、CHR+1、重量3)を装備している。 防具のDRが劣っているぶん、タロン社傭兵よりも耐久力は低い。ただし移動スピードはこちらの方が上。 タロン社傭兵と同じく、プレイヤーのレベルが6以下だと出現しない。 備考倒すとカルマが低下することがある。 LawbringerのPerkを取得することでレギュレーターのメンバーになれる。レギュレーター本部に出入り可能になり、コンディション最大値のレギュレーター・ロングコートが一度だけ支給される。 彼らの本部(家の中)は敵が再発生するが、レギュレーターは再発生しない。 本部にいるレギュレーターのリーダー(ソノラ・クルス)は不死属性。行方不明になりやすい。彼女の持つ10mmピストル(1発あたりのダメージ100)は専用武器であるためプレイヤーは入手不可。 今作のレギュレーターと、1作目に登場するボーンヤードのレギュレーターとの間に関連性はない。 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/702nkgames/pages/4.html
・NES(ファミコン) ・SNES(スーパーファミコン) ・GB/GBC(ゲームボーイ/ゲームボーイカラー) ・GG(ゲームギア) ・MSX ・MAME(アーケード)
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3951.html
キュレーネ 画像 キュレーネ 機体説明 2013/7/25アップデートで登場したC21からの輸入ロボ。 発射する弾と兵科こそ違うが、ミアリーと同様の特性を持つビームパースイットを装備。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 キュレーネ 空 S 325 730 765 5 16 10 25 14 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 キュレーネ パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームパースイットビット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビームパースイットビット.png) BD固定 キュレーネBD S 空 455 210 8 10 5 17 5 SUB:RECHARGE キュレーネBS S 空 60 25 -1 1 1 2 2 BD固定SUB:PURSUIT ON キュレーネHD M 空補 100 25 2 1 1 1 MAIN:HOMING LASER キュレーネLG S ALL 45 25 1 1 1 2 キュレーネAM S ALL 35 20 -1 1 1 2 2 キュレーネAM S ALL 35 20 -1 1 1 2 2 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 460 920 1610 2530 3450 9200 13800 23000 36800 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+11、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 ブーストチューン 20 フロートダッシュ 15 クイックランディング 25 ショートブースト 30 スタンリゲイン 20 クイックジャンプ 30 ソウルイーター 40 ファストリカバリー 30 ステルスシステム 40 コメント 内臓強化でBDの弾数が4→8→12と増える -- (名無しさん) 2013-12-15 08 25 37 4機のビットによる攻撃がメインとなる機体 C21は狩りを超え虐殺となるがCBは比較的おとなしい 頭部ミサイルを取っ払うとキャパがだいぶ空く とっとと外そう ビームライフル系を持たせると尋常ではない ビーム音になる・・・ とにかく死角から狙い、その手数で一気に決めよう -- (名無しさん) 2015-03-23 15 40 43 名前 コメント すべてのコメントを見る